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grafica 3d blog Vray :: Tutorial settaggi base - Tutorial per chi comincia


Quanto segue è un semplice tutorial per muovere i primi passi con Vray.

Oltre questo tutorial poi visitare e conoscere il mio Blog: Grafica 3d Blog. Lo aggiorno quotidianamente: vi sono altri interessanti tutorial su vray, ma anche notizie su altri software, plugin e tutorial sul fantastico mondo della grafica.

 



vray viewport

Vray :: Assign Render
Assegnamo il nuovo motore di rendering: Vray.
Menu rendering > render (F10)

In basso, nel rollout Assign render, impostiamo Vray scegliendolo dal menù che compare cliccando sul quadratino accanto la dicitura: "Production: Default Scanline Renderer".

assign render


Vray :: Scena Base
Come scena base utilizziamo quanto di più comune esiste per test del genere: la famosa teiera di 3d studio e qualche altro oggetto generico, tipo cubi e sfere.

E' presente in scena anche un Vray Plane (piano infinito) e una Vray Light con intensità (multiplier) impostata a 18.

Il materiale associato a tutti gli oggetti in scena è un semplicissimo VrayMaterial di colore grigio (diffuse 140,140,140)


> Scarica qui la scena iniziale

Scena Base





Analizziamo ora i passaggi per settare Vray, rollout per rollout.
Tutto ciò che non menzionerò lo lasceremo così com'è.


Vray :: Global Switches

Parametri Generali.
L'unica cosa da fare qui è togliere la spunta su default lights.



In realtà potremmo anche lasciarla se utilizziamo la versione 1.47.xx, mentre chi ha la 1.09.xx deve toglierla per non incrementare la luce in scena in modo errato.

Vray :: Global Switches


Vray :: Indirect illumination (GI)
Mettiamo la spunta su On per attivare l'illuminazione globale.

Vray :: Indirect illumination (GI)


Vray :: Irradiance Map
La irradiance map è una mappa che, una volta calcolata, indica a vray in fase di rendering in che modo si diffonde la luce e quindi quali saranno le zone più illuminate e quali meno.

Più è alto il parametro HSph. subdivids più accurato sarà il calcolo, e più "bella" risulterà l'immagine. Ovviamente i tempi di calcolo saranno sempre più elevati. Per un test del genere reputo 30 un giusto valore.. ma lascio a voi sperimentarne altri.

Vray :: Irradiance Map


Vray :: Environement
In questo rollout di definiscono le caratteristiche luminose dell'ambiente in cui si troveranno "immersi" i nostro oggetti.

Essendo Skylight, la luce del cielo è di default azzurrina. In questo caso possiamo settarla sul bianco.

Vray :: Environement


Vray :: Conclusioni
Ecco l'immagine renderizzata.
Abbastanza buona se pensiamo di aver utilizzato solo l'1% delle possibilità che vray offre.

Lo scopo di questo tutorial era quella di offrire un approccio semplice al plugin.
...Spero vi sia stato utile ;)


> Scarica qui la scena finale
(Settata per vray 1.47.xx)

Vray :: Conclusioni